Criado para satisfazer as necessidades dos artistas de VFX para simular fogo, fumo, explosões assim como liquidos, espuma e salpicos, converteu-se no software universal de simulação.
Phoenix FD oferece uma excepcional flexibilidade e velocidade. Com uma grid adaptativa, uma total interactividade, pré-visualização acelerada por GPU e um algoritmo completo de deslocação multi-threaded é sem dúvida uma das melhores soluções para simulação de fluidos na industria VFX. O Phoenix FD 3.0 vem com um novo shader para partículas. Permite ao utilizador ter o controlo total nos sombreados de partículas de salpicos e espuma gerados pelo novo núcleo. Com um novo e melhorado nucleo de simulação, o Phoenix FD é capaz de gerar partículas onde aparecem espuma e salpicos nas simulações. Esta nova e extraordinária tecnologia permite ao utilizador incrementar o realismo das simulações de líquidos. Obtém também uma melhoria na pré-visualização por GPU.
Phoenix FD 3.0 incorpora agora a capacidade de gerar e arrastar partículas baseadas em simulações actuais. Isto permite ao utilizador trabalhar com mais detalhe sem a necessidade de aumentar a resolução da simulação.
Principais características do Phoenix FD 3.0 for 3ds Max
Flip Solver apresenta novas e mais rápidas simulações de liquidos (novidade)
Quick Presets - nova ferramenta para simulação de fogo, fumo e liquidos (novidade)
Otimização de renderizações (novidade)
Criação mais realista de fumo e fogo com excelentes detalhes sem necessidade de aumentar a resolução (novidade)
Novas capacidade para criar extraordinárias simulações com vento, spline follow, mesh attraction e muito mais (novidade)
Na janela de pré-visualização veja de forma precisa e rápida a sua simulação do fogo, fumo e liquidos (novidade)
Interface do utilizador
melhorado
Grid-based Self Illumination para uma iluminação
livre e com menos erros
Point Shader melhorados com suporte de Light Cache
para render milhões de particulas
Menu de Propriedades do Phoenix FD Properties
através de clique com botão direito, com sobreposição das propriedades por
objecto
Morphing Tools com as novas Attraction Forces de
modo a controlar a direcção dos fluidos
Animation Loop de modo a conseguir ter animações
em loop sem notar a colagem
Definições Direct RGB Color para poder misturar as
cores utilizadas nas simulações de fumos e liquidos
Ficheiros de formato externos
- exportação em PRT espumas, salpicos
e arrastamento de partículas
- Importação de ficheiros Field3D e
OpenVDB files para render com os shaders de volume do Phoenix.
Requisitos de Sistema
Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 somente 64 bit | Minimum 8GB RAM.
Autodesk® 3ds Max® or 3ds Max Design® 9 or later (64-bit).
Apresentação do Phoenix FD for 3ds Max: