Stoke MX
2015-11-10
O Stoke MX é baseado na tecnologia Krakatoa e foi criado para simplificar e acelerar "high volume particle clouds driven by Velocity Fields".
O Stoke MX é um Particle Simulator criado para trabalhar com o Autodesk® 3ds Max® com o objetivo de simplificar e acelerar a criação "high volume particle clouds driven by Velocity Fields" a partir de um ou mais objetos geométricos.
Inclui um conjunto de ferramentas Field Manipulation que permitem a criação e simulação de novos Fileds, incluindo Velocity Fields. Permite também carregar e salvar dados das suas Field através de formatos standards da indústria, edição de campos existentes e integração de dados com os subsistemas do 3ds Max, nomeadamente Particle Flow, MassFX, mCloth, Hair&Fur, Materials, renderers e muito mais.
Principais diferenças entre Stoke MX 2.0 e Stoke MX 1.0?
O Stoke MX 2 apenas suporta o 3ds Max 2013, 3ds Max 2014, 3ds Max 2015 e 3ds Max 2016 de 64 bits.
Stoke MX 1 suporta as versões de 32 bits e 64 bits do 3ds Max 2010, 3ds Max 2011, 3ds Max 2012, 3ds Max 2013, bem como o 3ds Max 2014 de 64 bits. As licenças de Sttoke 2 suportam a execução Stoke 1.
Vídeo de apresentação do Stoke MX:


